문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 하반기 (문단 편집) == 카라틴 - 1차 복각 ({{{#purple 암}}}) == [[파일:external/adb98cb886feab1d0f10d7d1d036e4f83c6061163aa659171e3427e021a6302a.png]] * BGM: Bravery Flame * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2015년 8월 1일, 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일 * 한국서버 : 2016년 1월 29일, 31일, 2월 2일, 4일, 6일, 8일, 10일, 12일, 14일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 8시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오전 0시 ~ 1시 (4회) * 한국서버 : 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (3회) * 부위 : 병장 암({{{#purple 암}}}) + 왼팔({{{#purple 암}}}) + 카라틴 본체({{{#purple 암}}}) * 보상 : 썸머 메달, 특수형 골로이스, (상급 이상)'''신춘형 카돌''' * 파괴순서 : 병장 암 → 왼팔 → 카라틴 본체 * 성우 : 야스모토 히로키 기본적인 공략과 기믹은 지난번 카라틴과 동일. 단, 기존 복각 보스처럼 공격력과 버프량이 상향되었다. 먼저, 카라틴 본체의 공격력이 10000에서 12000으로, 왼팔의 공격력이 13000에서 16000으로 상향되었고, 2, 4, 8턴 종료 후에 시전하는 공격 버프량이 물리 5500, 마법 4400에서 '''물리 10000, 마법 6000'''으로 크게 상향되었다. 체력 또한 상향. 단, 병장 암은 이전과 공격력과 체력이 그대로이고, 한 번 공격할 때마다 '''아군 전원의 회복량을 1000 깎는다.''' 1, 5, 9턴에 시전하는 방어 버프량은 물리/마법 전부 7500. 2턴(4코스트)부터 버프를 걸어 핵대미지를 내기 때문에, 병잠 암을 파괴해야하는 5턴에 이르기까지 고비의 연속이다. 당장 3턴부터 들어오는 대미지가 '''병장 암 26000[* 병장 암 기본 공격력 16000 + 물리 버프량 10000] + 본체 평타 22000[* 본체 기본 공격력 12000 + 물리 버프량 10000]'''이다! 따라서 3턴까지는 물리 방어와 디버프를 최대한 깐 후 3턴에 부호가 되도록 대미지 컷 비율이 높은 도발을 사용해서 넘겨주거나, 제2형 글리플렛같은 강력한 물리 방어를 써주는 것이 권장된다. 그리고 4턴(6코스트)에도 한 번 더 버프를 걸기 때문에 강력한 물리방어와 디버프를 깔아놓았으면 5턴(7코스트)를 버틸 수 있었던 이전과 다르게 '''이번에는 병장 암을 5턴(7코스트) 내로는 반드시 파괴해야 전원이 생존할 수 있다.'''[* 이 때 들어오는 대미지가 '''병장 암 36000 + 본체 평타 32000이다!''' 아무리 대미지를 줄인다고 해도, 병장 암을 5턴 내로 파괴되지 않으면 천운이 발생하지 않는 한 '''전멸 또는 룰렛 확정이다.'''] 한편, 짝수 턴마다 시전하는 기공포 공격은 마법 판정이며, 기본 3회 들어오는데, 여기서 1, 2타는 해당 공격이 작렬할 때 HP가 가장 높은 아서에게 날아온다. 이 때 1타에는 피격자의 물리 대미지를, 2타에는 마법 대미지를 각각 '''8000''' 깎는다. 이에 따라, 각 아서들의 HP 조절과 부호의 도발 사용 유무 또한 중요해졌다.[* 보통 부호와 가희가 HP를 최대한 높게 잡고, 도적과 용병의 HP를 낮게 잡는 것이 권장된다. 가장 이상적인 HP 순서는 가희(or 부호)>부호(or 가희)>용병(or 도적)≥도적(or 용병). 단, 용병의 경우 물리형이면, 체력이 너무 많지 않는 선에서 체력 순서 2위까지는 맞춰도 좋다.] 또한, 대미지 계수가 0.7이라서 도적의 디버프보다는 부호의 물리/마법 방어를 동시에 해주는 카드가 효과가 좋고, [* 도모보이, 신장형 론펄 (괴리), 이계형 세라/리즈릿트] 마지막 타는 30000 이상의 대미지를 주면 캔슬되기 때문에, 짝수 턴, 특히 공격력 버프가 걸린 4턴에는 왼손에도 공격을 어느정도 가해서 공격 횟수를 줄이는 것이 권장된다. 아니면 부호가 딜링을 포기하고 짝수 턴에 도발을 써서 기공포를 모두 받아내는 전법도 있다. 이렇기 때문에, 방어와 디버프를 조금이라도 소홀히 했을 경우, 버프 걸고 들어오는 공격에 1명이 누울 수 있는 룰렛이 돌게 된다. 병장 암이 반드시 파괴되어야 하는 5턴이 아니면, 부호와 도적은 신춘형 우아사하, 이계형 길가메쉬 같은 공격 또는 공격 지원 카드를 내는 것을 최대한 지양하고, 방어와 디버프에 치중할 것이 요구된다. 또한, 부호는 도발을 사용해서 안전하게 넘기는 방법에 너무 의존해서 '''2턴동안 지속되거나 대미지 컷 수치가 30% 이하의 도발을 쓰는 것은 자살행위가 될 수 있으니 주의를 요한다.'''[* 대미지 컷 수치가 낮은 카드들은 이를 보완하기 위하여, 전 방어 증가 혹은 물리나 마법 방어만을 부가적으로 증가시켜주는 효과가 존재하지만, 처음부터 대미지 컷 수치가 높은 도발에 비하면 턱없이 부족한 수치다. 결국 처음부터 대미지 컷 수치가 높은 도발을 쓰는 것이 이득인 셈.] 가희의 경우 위에서 언급한 '''회복량 디버프 때문에''' 회복량 증가 버프를 거는 카드를 가져와야 좋다. 또한, 짝수 턴의 기공포 공격이 HP 순서로 들어온다는 것을 감안하여 힐 조절도 중요. 유저들의 평가로는 '''1차 복각 보스 중에서 파이어 키메라와 더불어 매우 어렵다는 평가.''' 3턴부터 매턴 고비의 연속이라, 악재가 하나라도 겹치면 클리어가 굉장히 힘들기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기